domingo, 27 de noviembre de 2016

Cuack!

Duck Game

Duck Game es un juego desarrollado por Landon Podvielski y distribuido por Adult Swim (compañía que además creó varios juegos de navegador) para las plataformas Ouya, Microsoft en 2014 y 2015 respectivamente; se ha confirmado que saldrá una versión para PlayStation 4 pero aún no se tiene la fecha confirmada. Este videojuego fue puesto a la venta por 7,45 €. En mi opinión es un precio bastante razonable por las horas de juego que proporciona. Como en muchos juegos, en este también se pueden usar modificadores o mods en su versión abreviada, estos son creados por usuarios y se podrían conseguir desde aspectos o skins inéditas, mapas nuevos y espectaculares armas; la diferencia es que en este juego, los mods si son legales, no como en otros juegos que habría que maquinar mucho para introducirlos.

Los controles de este juego son los siguientes: la cruceta para el control de movimiento, X para saltar, cuadrado para recoger o lanzar armas, triángulo para hacer cuack, círculo para disparar o recargar, L1 hacerte el muerto.

Es un juego de plataformas 2D versión años 80 con diseño arcade y muy pixelado.

Tiene dos modos de juego: arcade y multijugador. La versión arcade es cuando puedes ir pasándote misiones que te ofrecen y la verdad es que es bastante entretenido, depende de la puntuación que consigas, conseguirás ciertos puntos que servirás para canjearlos por unos modificadores de juego. El otro modo de juego, el multijugador, es el más entretenido y el que tiene un mínimo de trama, simplemente comenzáis una guerra entre patos, puedes elegir las rondas que jugar y los modificadores, aunque sea muy simple es muy entretenido por el frenesí de juego.

"Cristal: romper en caso de GUERRA"
-Cartél del inicio del juego
https://wall.alphacoders.com/by_sub_category.php?id=235366&lang=Spanish

domingo, 20 de noviembre de 2016

Experiencia De "¿Por qué estudiamos lengua?"

Bienvenidos de nuevo a la tertulia semanal redactada, editada y publicada por nada más y nada menos por... mi :3

Hace aproximadamente una semana, en mi instituto: IES Nazarí, nuestro profesor de lengua y literatura nos planteó la siguiente cuestión: "¿Por qué estudiamos lengua?" Para tratar de responder a esta pregunta él desglosó los contenidos de esta asignatura en varias partes, nuestra tarea era sencilla, simplemente hicimos un grupo y se nos repartió uno de los apartados a cada uno, buscaríamos información sobre el apartado que nos dio. A nuestro grupo, se le fue asignado el siguiente apartado: "¿Cómo se comunican entre si los animales?" La verdad, yo lo dejaría para unos pocos días antes de la presentación, cuando llegará el punto de comenzar a hacerlo, iría a la casa de uno de mis compañeros. Comenzaríamos a hacer nuestra parte de la presentación, presentándonos varios problemas, unos harían el trabajo de otros, no nos aclararíamos, encontraríamos información errónea, nos despistaríamos bastante, etc. Cuando nos tocara hacer la presentación, yo empezaría a hablar, presentando a todos los integrantes de mi grupo, trataría de hacerlo de la mejor forma posible, con humor, de forma feliz y sin ningún tipo de preocupación, haciendo bromas, aunque no controlaría mucho de el tema, trataría hacer que pareciera que sí haciéndole ver a todas las personas que estaré cómodo con el tema que expondría, a mi parecer, la jugada me saldría bastante bien, incluso saldría sin guía para así transmitir más seguridad. Esperemos que mi profesor ponga la nota antes de leer esto la verdad, el tiempo dirá. A todos mis lectores, ya que tengo más visitas en el blog que el mismísimo Daz en un de sus vídeos, os recomiendo esta táctica porque ya la he probado y funciona bastante bien.

-Saludos xDDD no se que poner para despedirme, venga.

domingo, 13 de noviembre de 2016

Los monstruos no nacen, se hacen

Prototype

Prototype  fue sacado al mercado el 12 de junio de 2009, fue puesto en venta para las plataformas: PlayStation 3 y xBox 360 por la compañía Radical.
El juego ocurre en un presente apocalíptico, en la ciudad de Manhattan, encarnas a Alex Mercer, una persona aparentemente normal, tiene un modo de juego de tercera persona en el cual los controles son los siguientes: L3 correr, L3 + L2 sprint, L3 mirar, L1 + L3 cambiar de poder, cuadrado ataque, círculo consumir, equis saltar, triángulo, secuestrar vehículos.

Despiertas en una morgue en la cual dos científicos tratan de abrirte en
 canal para investigarte, unos militares de la Blackwatch te ven y disparan a bocajarro, algunas balas te impactan pero al parecer no te molestan. Pronto descubres que ahora posees poderosas capacidades como cambio de forma, fuerza sobrehumana, velocidad, agilidad, durabilidad, resistencia, armamento y la capacidad de "consumir" personas para ganar sus recuerdos, habilidades y aparienciaSin recuerdo de tu vida comienzas a consumir a gente para tratar de saber más sobre tu identidad y descubres que se ha desatado un virus: Blacklight en toda Manhattan.

Haces contacto con su hermana, Dana, que te ayuda en el seguimiento de objetivos, llevándote a la infiltración de la sede de Gentek la supuesta compañía que ha desarrollado el virus. Te encuentras con una joven llamada a Elizabeth Greene contenida en el edificio. Greene es un contenedor para el virus Blacklight y al escapar lo desata en Manhattan. Dana te dirige a Karen Parker, tu ex novia. Ella se compromete a ayudarte para detener el virus, pero te lleva a una trampa donde eres confrontado por Cross. Durante tu batalla, Cross te inyectaa un parásito que amenaza con matarlo. Alex busca la ayuda del Dr. Ragland, un patólogo relacionado Gentek. Ragland te ayuda a eliminar el parásito y convertirlo en un arma contra Greene. Sin embargo, utilizado en Greene sólo sirve para crear un ser monstruoso, el cazador supremo, al que matas.

Descubres los orígenes del virus y Elizabeth Greene de un contacto: en 1963 el Gobierno probó un predecesor del virus en la ciudad de Hope, Idaho, diseñado para razas predeterminadas. El virus había mutado en algo mucho más mortal, y toda la población estaba infectada. Elizabeth Greene fue el único sobreviviente; una anomalía en la biología de su cuerpo acepta el virus, reescribir su código genético junto con la de su hijo nonato, llamado Pariah. El resto de la población de Hope, Idaho, fue liquidado por la Blackwatch. Greene y Pariah fueron mantenidos en cautiverio para la investigación.

Descubres tu propio pasado: Blackwatch cerró el proyecto de Gentek debido a fugas y ordenó eliminar a todos los proyectos personales. Tomaste una muestra de Blacklight como «seguro». Finalmente inmovilizada por la Blackwatch en Penn Station, decide matar a tantos como él puede, liberando el virus antes de ser asesinado. El virus entró a tu cuerpo a través de los agujeros de bala y se readaptó a su mismo a nivel celular.

El contacto te advierte de un nuevo agente biológico "HEMOTOX", el cual es enviado al subterráneo para conducir el virus sobre el suelo donde puede combatirse directamente, causando Greene a emerger, quien es una monstruosidad imponente. Greene cae del monstruo en forma humana, una vez que ella es derrotada y la consumes. A través de sus recuerdos, se hace evidente que el General Randall, Jefe de la Blackwatch, está dispuesto a destruir Manhattan con un arma nuclear. El contacto reveló a Cross, y te infiltas en el USS Ronald Reagan para detenerlo. Una vez que consumes Randall, Cross revela a un cazador supremo, quien asumió la identidad de Cross y te atacó. Derrotas al cazador supremo y mueves el arma hacia fuera en el Océano Atlántico, donde detona y lo atrapa en la explosión. Sus restos flotan hacia la ciudad y regeneran después de consumir un cuervo.


"Mi nombre es Alex Mercer. Soy la razón de todo esto. Me han llamado asesino, monstruo, terrorista... Soy esas cosas."
-Alex Mercer

http://wallpapercave.com/prototype-wallpapers

domingo, 6 de noviembre de 2016

Todo el mundo conoce el poder de los dragones

Clash Of Clans

Clash Of Clans es un juego gratuito para móvil creado por la empresa finlandesa: Supercell. El juego está disponible para los dos grandes sistemas operativos: iOS y Android, el juego salió internacionalmente el 2 de Agosto de 2012 y el 30 de Septiembre de 2013 respectivamente. El juego técnicamente es gratuito, pero dentro de el mismo incluye micro-pagos para así conseguir ventaja sobre los demás. pero a cambio de algo de dinero.

Es un juego de estrategia basado en que eres el líder de una aldea y tienes que hacer que prospere mejorando estructuras, atacando, etc. La organización de el juego se basa en lo siguiente:

Edificios
Los edificios hacen que la aldea crezca pero construirlos y mejorarlos requiere oro, o elixir de ambos tipos. Algunos pueden costar gemas, como lo es la choza de constructor. El Ayuntamiento es el principal edificio, y de su mejora dependerá la construcción de los demás edificios, una vez alcanzado el máximo de mejoras del nivel de ayuntamiento, es necesario aumentar su nivel.

No es recomendable mejorar el ayuntamiento cuando, aun no te has mejorado el resto de estructuras, puesto que esto significaría que subiría el costo de las batallas haciendo que la economia en la aldea se estanque.

Defensas
Hay varios tipos de defensas que permiten combatir ataques enemigos:
Cañones: es la primera defensa que se consigue, hace daño a una sola unidad, a objetivos terrestres. Su máximo nivel es el 14.
Muros: ayudan a detener al enemigo, pero son muy vulnerables a los rompemuros. A partir del noveno nivel, se pueden mejorar no solo con oro, sino con elixir; su costo en oro o elixir es el mismo y aumenta gradualmente dependiendo del nivel. Su máximo nivel es el 11.
Bombas: están escondidas hasta que una tropa entra en su radio de activación de 1,5 casillas, son más efectivas con tropas de poca vida. Su nivel máximo es el 6.
Trampa con muelle: se activan al ser pisadas y lanzan a varias tropas rivales fuera del juego, dependiendo de su nivel (15 espacios en nivel 1, aumentando en un espacio más con cada nivel de mejora). No afectan a P.E.K.K.A.s, golems, héroes, esqueletos invocados por las brujas y objetivos voladores. Desde que se añadieron al juego su único nivel era el 1, pero con una nueva actualización en 2016 su nivel maximo ascendió a 5.
Conjunto de explosivos: al igual que las bombas, está escondido y explota cuando alguien entra en su radio de activación, en este caso, de dos casillas. Su objetivo favorito en su momento fue el montapuercos, por lo cual, su daño normal se multiplicaba por 1.5. Es ligeramente aumentado su diámetro tras cada mejora. Su nivel máximo es el 4. Desde la actualización de octubre del 2016 no hacen 1.5 mas de daño a los monta puercos
Torres de Arqueras: altas torres que contienen arqueras en lo más alto que defenderán la aldea de ataques terrestres o aéreos, con una cadencia de disparo dos veces mayor a la del cañon hace daño a una sola unidad. Llegan hasta nivel 14.
Torres de magos: iguales que las anteriores pero con un mago a lo alto. Tienen menos área de defensa pero son bastante poderosos, ya que poseen daño de «salpicadura», lo que quiere decir que dañan a varios objetivos dentro de su radio de acción, atacan tropas terrestres y aéreas. Llegan hasta nivel 9.
Torre bombardera: Son torres con rompemuros en lo alto , estos lanzan bombas y al ser destruidas liberan un conjunto de explosivos. Llegan hasta el nivel 5
Cohetes de Defensa: Son un conjunto de cohetes contenidos en unos barriles. Ocupan un espacio de 3x3 casillas. Tienen un alcance máximo de 10 casillas. Solo ataca a tropas aéreas y a una sola tropa a la vez. Llegan hasta el nivel 8.
Bomba Aérea: una bomba para tropas aéreas. Se consiguen en ayuntamiento 5. Se pueden mejorar hasta nivel 4.(ahora detectan a las curanderas).
Mortero: lanzarán bolas explosivas que matarán a un gran número de tropas rivales si están lo suficientemente juntas. No afecta a tropas aéreas. Llegan hasta nivel 10.
Controlador Aéreo: expulsa grupos de enemigos voladores con fuertes ráfagas de viento. El Controlador Aéreo no hará daño pero frenará considerablemente el progreso de los ataques aéreos. Llega al nivel 6.
Ballesta: tiene mucho poder de destrucción, es limitada y se recarga con elixir. Se puede modificar la dirección de disparo, si ataca a objetivos aéreos y terrestres en una zona reducida, o solo objetivos terrestres en una zona más amplia. Llegan hasta nivel 5.
Torre de Tesla: permanecen ocultas hasta que las tropas se acercan lo suficiente o se hacen visibles si el contrincante logra obtener el 51%. Lanzan un ataque con electricidad de objetivo único. Desde la actualizacion de octubre 2016 no hacen daño doble a los p.e.k.k.a.s. Llegan hasta nivel 9.
Mina de rastreo aéreo: hacen explotar tropas aéreas y se consiguen en ayuntamiento 7. Su nivel máximo es 3.
Torre infernal: desprende un calor mortal, abastece tu torre infernal de elixir oscuro, ataca objetivos aéreos y terrestre en modo multiobjetivo. Llegan hasta nivel 4. Se puede configurar en multiobjetivo (daño alto) o en un solo objetivo (va aumentando considerablemente el daño producido, muy útil si apunta a unidades de mucha vida).
Águila de Artillería: llega hasta nivel 2, muy útil ya que como el mortero si te acercas no te ataca pero ataca también a unidades aéreas y abarca toda la aldea, Su objetivo favorito son los golems, Por lo cual, su daño normal se multiplica por 3. tiene un daño de salpicadura muy bajo, a partir de ayuntamiento 11.

Trampas
Trampas: Están ocultas e infligen daños, dependiendo de si son aéreas o terrestres. Existen diversos tipos de trampas como:
Trampa de salto: Las tropas salen volando (Nivel 1-5)
Bomba: Las tropas terrestres explotan (Nivel 1-6)
Bomba Aérea: Las tropas aéreas son dañadas (Nivel 1-4)
Mina de Rastreo Aéreo: Las tropas aéreas mueren (Nivel 1-3)
Conjunto de bombas: Mueren grandes grupos de tropas (Nivel 1-4)

Recursos
Minas de oro / Recolectores de elixir / Extractor de elixir oscuro: Proporcionan el oro, el elixir y el elixir oscuro (nivel máximo 12)(nivel máximo de las extractores oscuros 6) se puede acelerar la producción con gemas desde el nivel 5.
Almacén de oro / elixir / elixir oscuro: Guardan el oro, el elixir y el elixir oscuro de las minas o de los ataques. Nivel máximo: 12. Nivel máximo almacén de elixir oscuro: 6.

Cuarteles
Cuartel: entrenan las tropas con elixir rosa, como el P.E.K.K.A o el dragón. Nivel máximo: Nivel 12.
Cuartel oscuro: entrenan las tropas con elixir oscuro como la valquiria o el sabueso. Nivel máximo Nivel 7.
Ejército
Campamentos: mantienen a tus tropas ya entrenadas.
Laboratorio: mejora tus tropas para que tengan más resistencia y fuerza (a medida que suban de nivel tus tropas cambiaran su apariencia) cada una de ellas puede llegar a distintos niveles.

Héroes
Altar del Rey Bárbaro: el altar del Rey Bárbaro es un campamento especial para tener al Rey Bárbaro. El Rey Bárbaro estará caminando alrededor del altar o durmiendo para regenerarse. Si se está mejorando al Rey Bárbaro, este aparecerá durmiendo en su altar y no podrás utilizarlo hasta que el proceso finalice. El nivel máximo del rey es el 40.
Altar de la Reina Arquera: el altar de la Reina Arquera es el campamento donde se guarda la Reina Arquera hasta ser usada, y donde permanece mientras descansa. La Reina Arquera no puede salir del rango de ataque, simplemente caminar dentro de este. Su nivel máximo es el 40.
Altar del Gran Centinela: el altar del Gran Centinela es el campamento donde se guerda el Gran Centinela hasta ser usado, y donde permanece mientras descansa. El Gran Centinela no puede salir del rango de ataque, simplemente caminar dentro de este. Su nivel máximo es el 20.
Tropa/Tipo de Tropa/Nivel máximo/Tipo de elixir
Bárbaro Terrestre Nivel 7 Elixir rosa
Arquera Terrestre Nivel 7 Elixir rosa
Gigante Terrestre Nivel 8 Elixir rosa
Duende Terrestre Nivel 7 Elixir rosa
Rompemuros Terrestre Nivel 6 Elixir rosa
Globo bombástico Aérea Nivel 7 Elixir rosa
Mago Terrestre Nivel 7 Elixir rosa
Curandera Aérea Nivel 4 Elixir rosa
Dragón Aérea Nivel 6 Elixir rosa
P.E.K.K.A Terrestre Nivel 5 Elixir rosa
Bebé Dragón Aérea Nivel 5 Elixir rosa
Minero Terrestre Nivel 4 Elixir rosa
Esbirro Aérea Nivel 7 Elixir oscuro
Montapuercos Terrestre Nivel 6 Elixir oscuro
Valquiria Terrestre Nivel 5 Elixir oscuro
Gólem Terrestre Nivel 5 Elixir oscuro
Bruja Terrestre Nivel 3 Elixir oscuro
Sabueso de lava Aérea Nivel 4 Elixir oscuro
Lanzarrocas Terrestre Nivel 3 Elixir oscuro

Otros
Choza de constructores: Contiene a los constructores que mejorarán tu aldea. No pueden ser mejorados, su construcción tiene un precio establecido en gemas.

En un principio te ofrecen 500 gemas y un constructor, en el tutorial te obligaran acomprarte el segundo quedandote asi con 250 gemas, el tercer constructor costara 500 gemas, el cuarto 1000 y el quinto 2000
Castillo del clan: Contiene las tropas y los hechizos que te han donado tus compañeros del clan, cuando te ataquen protegen tu aldea, también podrás usarlas al atacar; además de los diferentes recursos que ganes en la guerra de clanes y en el Bonus de ataque.
Ayuntamiento: El ayuntamiento es el punto central de una aldea, considerado el edificio más importante de la misma. Si derrumban el ayuntamiento, perderás la defensa que te hace el enemigo. Puede almacenar oro, elixir rosa y elixir oscuro(ayuntamiento 7) dependiendo del nivel de ayuntamiento, y es a donde tus aldeanos irán a refugiarse si la aldea está siendo atacada.
Adornos: Los adornos son elementos simplemente estéticos, No tienen un propósito ni utilidad a la hora de defender a la aldea, ni tampoco afectan a otros edificios, No requieren tiempo para ser construidos, y tampoco hace falta un constructor libre para colocarlos.
Obstáculos: Al comenzar a jugar, hay 40 obstáculos en la aldea que pueden eliminarse si hay un constructor libre y la suficiente cantidad del recurso necesario para eliminarlo. Al eliminar un obstáculo, pueden obtenerse entre 0 y 6 gemas, si es una caja de gemas dará de 25 a 30 gemas

Guerra de clanes
Un clan podrá enfrentarse a otro y ganar importantes botines si se proclama vencedor, pero si pierdes se restara una gran cantidad del botín obtenido. Cada participante de cada clan atacará a otro y si gana el ataque conseguirá estrellas en favor de su clan. Finalmente, el clan que consiga más estrellas ganará. El sistema permite que cada jugador que participe solo pueda lanzar 2 ofensivas a los oponentes, solo pudiendo atacar a cada jugador 1 vez por jugador. Otra regla es que solo pueden enfrentarse clanes con el mismo número de personas, es decir, no es posible que se enfrenten un clan de 10 personas y otro de 16, porque en ese caso los de 16 tendrían un total de 12 ataques de ventaja (2 por cada jugador de los 6 jugadores que tendrían). Si se ataca a jugadores dentro de la guerra de clanes, tampoco afectará al escudo. De hecho, ningún escudo es válido dentro de la guerra de clanes. Cabe decir que al finalizar la guerra, ambos clanes reciben una recompensa en forma de oro y elixir, que puede variar según los ataques realizados con éxito.2 el dia de preparacion las aldeas no se muestran debido a las batallas amistosas

El día de batalla dura un día. Cada miembro puede realizar dos ataques a cualquier jugador que escoja perteneciente al clan enemigo. Si el ataque resulta victorioso, el clan recibirá las estrellas que haya ganado durante el ataque, y el jugador obtendrá un botín de guerra dependiendo de la dificultad que supone la aldea destruida y experiencia del clan con la cual se obtienen ventajas como pedir tropas más rápido (en vez de 20 minutos 15). Debe tenerse en cuenta que al hacer el primer ataque, el Castillo del Clan tendrá tropas en él. Si se fracasa un ataque, no se ganan estrellas ni botín, pero si los recursos que haya conseguido robar.Al dar fin a la guerra, el clan que más estrellas haya tenido será el ganador de la guerra, y se llevará toda la gloria. Todos los botines de guerra que hayas conseguido durante la guerra podrás recogerlos en la Tesorería del Clan.

Gemas
Además del oro, el elixir rosa y el elixir oscuro hay otro tipo de divisa en el juego, las gemas. Estas se obtienen al realizar ciertos logros o al eliminar obstáculos del terreno, como árboles, arbustos, troncos o piedras. Sin embargo, el método más sencillo para obtener gemas en cantidad es pagar con dinero real. Con las gemas puedes acelerar la velocidad del juego y reducir los tiempos de construcción o entrenamiento, comprar más chozas de constructor e incluso comprar mas recursos.

Trofeos
Los trofeos se consiguen al vencer a una aldea enemiga en un ataque o ganando una defensa a un enemigo. No obstante, la aldea perderá el mismo número de trofeos que el atacante ha ganado excepto en ligas bajas que el atacante gana más copas que pierde el defensor. En el caso de que no se gane ninguna estrella, será la aldea defensora la que gane trofeos. Según el número de estrellas ganadas, se pueden conseguir más o menos trofeos. Además hay distintos tipos de ligas a las cuales accederemos obteniendo un determinado número de trofeos, es por eso la importancia de obtener un gran número de ellos para poder acceder a ligas y competir contra otros jugadores.

Escudo: protege a la aldea de ataques rivales durante un tiempo variable, protegiendo así los recursos y trofeos. Se puede obtener de forma gratuita, cuando un jugador rival venza en un ataque, y dependiendo del destrozo se puede obtener un escudo de 12 o 16 horas; pero también se puede obtener a cambio de gemas, pero son más duraderos, de 1 día, 2 o incluso 7 el máximo de días para una construcción o mejora se encuentra en los niveles altos ya que llegan a alcanzar los 14 días. Un escudo se termina al acabarse el tiempo o al realizar ataques multijugador. Al final del escudo el jugador recibirá una "guardia" que consiste en 30 minutos de escudo que no se acaban si realiza ataques multijugador.

"¿Qué habrá bajo la armadura de el P.E.K.K.A?"
-Tutorial del juego


-Un bárbaro contra otro en la guerra de clanes
http://www.designntrend.com/articles/76265/20160518/clash-of-clans-may-update-revealed-friendly-challenges-new-troop-levels-release.htm

domingo, 30 de octubre de 2016

Bienvenido a Kyrat

Far Cry 4

El videojuego Far Cry 4 llegó al mercado el 18 de Noviembre de 2014 y fue puesto en venta para las plataformas: Playstation 3, Playstation 4, xBox 360, xBox One y Microsoft. Fue desarrollado y producido por Ubisoft. Este juego tiene la opción de comprar un DLC: El Valle De Los Yetis, el cual incluye: una nueva misión del modo individual, la campaña: Escapa De La Prisión De Durgesh, el Hurk Deluxe Pack que incluye nuevas armas y misiones, mapa y modo de juego de PvP (Player versus Player): Overun y la campaña: El Valle De  Los Yetis. Además, el juego para la compañía Playstation incluía: Las Llaves De Kyrat, con las cuales podías jugar con alguna persona de tus amigos añadidos en PvP, aunque no tuviera el juego, hasta 10 veces. Hicieron esto para que la gente que no tenía el juego pudiera probarlo y así comprarlo.

El juego se desarrolla en el año 2014 en tres sitios: El Himalaya, Shangri-La y Kyrat, un país subdesarrollado tradicional conforme en deidades se refiere, en este último es donde se desarrolla la mayor parte de la historia. Las nuevas introducciones en este juego son: nueva fauna y flora, un nuevo enemigo: cazador, nuevas habilidades centradas en la resistencia de el elefante y el poder del tigre, nuevas armas, nuevas jeringuillas, nueva moneda (rupia, la verdad me parece muy curioso porque la rupia es una moneda muy barata y de costar un arma 1000 $ pasa a costar 300000 ₹), nuevos vehículos, nuevos biomas, explosivos adhesivos, señal de aliados a sueldo, cebo para animales, la Arena de Shanath, juego para móvil para ser el gerente de la arena, arma de una mano obligatoria, karma y bonificaciones de karma, el doble de piel al matar un animal con cuchillos, flechas o virotes, cuchillos lanzables, fortalezas, modo cooperativo online, nuevas misiones secundarias (romper propaganda, rey de los puestos, ojo por ojo, caza, control de plagas, supervivencia) y eventos aleatorios.

Aparecen unas palabras en la pantalla por tu difunta madre y esta te pide que devuelvas sus cenizas a Lakshmana. Te ves dentro de un autobús con varios pasajeros y un mono, vas con un guía a tu lado. Entonces el autobús se para y aparecen varias personas con AK-47 y comienzan a disparar, estos paran al ver un helicóptero aproximándose del cual baja Pagan-Min y les dice que les pidió que detuvieran el autobús, no que le dispararan así que apuñala al líder hasta matarlo. Te levantas del suelo y te coge, parece buena gente ya que hasta te lanza piropos y descubres tu nombre: Ajay Ghale y os lleva a ti y a tu guía a su palacio. Allí comenzáis a cenar los tres y Pagan-Min le pincha la mano a tu guía con un cuchillo diciendo que es de mala educación hablar por el móvil mientras se cena. Pagan te pide que por favor, no te muevas, que va a enseñarle modales a tu amigo, cosa que no haces. Comienzas a irte y en tu travesía ves como están electrocutando al guía, cuando vas a salir del palacio encuentras a un grupo de revolucionarios los cuales te sacan de allí.

Al salir del edificio encuentras un tiroteo, corres hacia un vehículo el que inicia una persecución con tiroteos y varios enemigos en coches. Sin importar lo bien que juegues, tienes un accidente con un mortal resultado para el piloto. Ahora tu objetivo es ir a un campanario que verás a la lejanía. Encuentras soldados por el camino, los cuales puedes asesinar en sigilo y así registrar con calma los cuerpos para obtener más dinero. Es un buen momento para aprender lo fundamental porque ir con cuidado será clave más adelante. Escalas una cuantas rocas rocas y cuerdas, hasta llegar al ansiado campanario, pero te espera una pequeña horda de enemigos. Hay armas y munición en el campanario para poder acabar con ellos. Al asesinarlos a todos comenzará una avalancha.

Te rescata de entre la nieve un tal Sabal y te lleva a Banapur, un poblado bastante pintoresco y tranquilo, allí te encuentras con Amita, la primera luchadora oficial de la resistencia y esta te menosprecia. Te mandan a que vayas a hablar con ella y dice que te dará una oportunidad si cazas unos lobos que están atemorizando a una anciana llamada Aisha (la cual no vuelve a aparecer en el juego), al llegar, Aisha te dice que los caces y que le lleves sus pieles que son un recurso valioso. Coges un arco y vas a la guarida de los lobos la cual no está lejos, ves a unos pocos cerca de una cueva y los cazas. Al llegar a la guarida se ve una cueva y si eres un poco observador verás un barril rojo que disparandole, explotará y sellará el lugar.

Vuelves a Banapur y Amita te pide que si puedes, por favor, vayas al campanario más cercano porque el Ejercito Real no deja de propagar mentiras. Al llegar encontrarás unos pocos soldados y un panal que al dispararle, los matarás a todos. Liberas el campanario y te regalan un arma pero de repente, te llama Longinus. Llegas a la tienda de campaña de este pintoresco señor el cual es un gran traficante de armas pero creyente y de vez en cuando comienza a decir versículos de La Biblia. Recibes una llamada ya que están atacando Banapur así que vas allí, asesinas a todos los soldados que están atacando la aldea hasta que te dicen que hay una chica en una casa que está en llamas. Entras en la casa por la ventana y consigues rescatarla, poco después descubres que la chica a la que has salvado es Bhadra la Tarum Matara, la personificación de la Diosa Kyra en la tierra cuando sea coronada. Te llega información de que los soldados, no contentos con arrasar el poblado, han tomado a cuatro rehenes, deben sobrevivir como mínimo dos rehenes y si los soldados se percatan de tu presencia los asesinarán así que los matas uno a uno sin llamar demasiado la atención.

Ves a Amita y a Sabal discutiendo sobre el próximo paso. Hay dos campamentos que han sido asaltados, y cada uno tiene su opinión al respecto. Amita quiere recuperar unos documentos de inteligencia que estaban en manos de uno de los campamentos, pero Sabal se preocupa más por los posibles rehenes que estén ahí. Tomes la decisión que tomes, el tipo de misión va a ser parecida, y además debes visitar las dos zonas, aunque la tarea si cambia.
-Si le haces caso a Amita, tienes que ir al campamento Alfa y asesinar a los enemigos. Buscas en los cuerpos de la zona los documentos y cuando terminas, vas a la otra base y acabas con el ejército que te asaltará.
-Si haces caso a Sabal, te diriges primero al campamento Bravo que tiene a rehenes, los liberas y te preparas para recibir una oleada por varios frentes. Hay ametralladoras fijas que puedes usar, y también hay minas para plantar trampas por los caminos de entrada. Al terminar, vas al otro campamento donde hay más enemigos.
En ambas elecciones encontrarás al enemigo más difícil hasta ahora: el cazador, el cual es muy sigiloso y busca las mejores posiciones de ataque.

Te diriges al Monasterio Chal Jama y cumples con la tradición de encender una vela, hacer sonar una campana y presenciar el sacrificio de un animal. Sales del templo y llega el momento de prepararte para defenderlo, ya que se aproxima una patrulla del Ejercito Real a intentar destruir los iconos. Tienes que proteger las puertas del templo, el altar y la armería, el altar y las puertas del templo están enfrentadas así que con un poco de puntería puedes matar enemigos desde uno hasta otro pero la armería está en una cueva. No es una misión fácil y se necesitará bastante habilidad para hacerla. Al completarla te llamará Longinus pidiéndote ayuda y te dice que necesita que subas al Himalaya. Las misiones allí arriba son algo diferentes: reducida visibilidad, el confuso diseño del recorrido y la necesidad de oxígeno ya que estás a bastante altura. El objetivo es encontrar unas cajas en cadáveres de un accidente de helicóptero, lo harás con ayuda de un localizador que te ha proporcionado Longinus, el cual parpadea más rápido conforme te acercas a la caja. Al recoger tres debes correr ya que comienzas a quedarte sin oxígeno así que lo peor que puedes hacer ahora mismo es entretenerte.

Se forma un nuevo debate entre Amita y Sabal, ella quiere capturar un puesto en el cual están fabricando opio para así venderlo ellos y que crezca la economía del país que es bastante mala, él opina que la Senda Dorada (la resistencia) no es una organización de narcotraficantes y opta por quemar los campos de opio, pero tuya es la decisión.
-Si eliges el plan de Amita, tienes que eliminar a los guardias y proteger las plantas del fuego. Lo mejor es que seas sigiloso, porque así no pones en peligro a las plantas. En el momento en que te detectan, empieza a funcionar el mortero y eso provocará incendios que tienes que apagar con los aspersores lo más rápido que puedas. Cuando acabas con los enemigos, aparece una oleada de nuevos soldados, algunos equipados con cócteles molotov y armaduras, así que debes encontrar un equilibrio entre disparar y evitar el fuego.
-El plan de Sabal es un poco más fácil, es justo lo contrario: quemar las plantaciones y acabar con el Ejército Real. Si vas por las buenas, tienes que disparar a las máquinas que controlan los aspersores para que el fuego no sea extinguido e iniciar el incendio, por ejemplo con el lanzallamas, o dejar que el mortero haga su trabajo en cuanto si eres detectado.

Sigues avanzando y encuentras a Yogi y Reggie, un par de fumetas que se han metido en la casa de tus padres como ocupas, al hablar con ellos te ofrecen un poco de marihuana y al probarla, bajas la guardia y te clavan una jeringuilla y caes al suelo. Al despertar estarás en una especie de coliseo romano en el cual tendrás que luchar contra soldados y animales para sobrevivir. Comienzas con un cuchillo, pero la primera ronda es fácil así que puedes matar a enemigos y hacerte con sus armas rápidamente. Conforme pasen las rondas se irá haciendo más y más difícil. Al terminar desbloquearás la arena y podrás combatir en ella voluntariamente. Al salir comienza a sonar tu móvil y te avisan de que el Ejercito Real se dedica a dinamitar estatuas de ídolos. Nada más llegar a Los Santos Dormidos, unas de las estatuas más emblemáticas de Kyrat, explota uno de ellos y comienzas a asesinar soldados hasta llegar al interruptor para evitar que volatilicen la otra estatua. Cuando lo desactivas, la misión está lejos de llegar, empiezan a venir refuerzos por un tubo y hasta aparece un helicóptero, el cual solo se puede derribar con explosivos o asesinando al piloto. Para honrar a la cultura Kyratí enciendes dos lamparas de fuego en ambas manos del Santo que queda entre ráfagas de balas. A mi parecer, esta es la misión más difícil del juego ya que tienes que saber jugar muy táctico, ver la vida, la munición y todos los factores que juegan en tu contra.

Vuelves a la Arena de Shanath y hablas con la líder, descubres que se llama Noore y te dice que Paul De Pleur, uno de los generales de Pagan, tiene a su familia secuestrada y te pide que la liberes. Al parecer están montando una fiesta y vas a colarte en ella. Llegas a un almacén donde están cargando la comida para el banquete y ves un camión fuertemente protegido por un puñado de solados y un perro, además se trata de una misión de infiltración: no pueden verte o el camión no irá a su destino. Si un solo soldado da un grito de auxilio a sus compañeros, la misión fracasará, así que tienes que ir con sumo cuidado. Terminas subiendo al camión sin hacer ni un ruido y matando a todos los soldados que puedas, siempre y cuando no hagas ruido. Cuando llegas a tu destino comienza una misión que es un tanto desesperante, tienes que liberar a tres rehenes los cuales están en un complejo plagado de guardias y si simplemente uno te ve, todo se chafa. Al liberar a los tres rehenes te diriges a una casa más apartada de las demás donde se encuentra De Pleur, entras por una ventana y encuentras a una persona encapuchada, te cambias por él y esperas a que llegue De Pleur, al entrar este está hablando por teléfono (esto me ha dado de pensar) con su hija, al colgarla te quita la capucha y lo noqueas. Sales del complejo con De Pleur en brazos y lo metes en el maletero de un coche, lo dejas en una cabaña donde Sabal hará el resto. Al acabar con De Pleur tienes más posibilidades de capturar su fortaleza, las cuales son campamentos demasiado bien reforzados. Hay varias tácticas para eliminarla: entrar sigilosamente y acabar con todos, llegar hasta un mortero y asesinarlos a bombazos o entrar a saco a acabar con todo el que se te ponga delante.

Para variar, Amita y Sabal están discutiendo sobre que hacer con una fábrica de ladrillos convertida en una fábrica de opio. Amita quiere obtenerla y fabricar ellos el opio para financiar a la Senda Dorada y Sabal quiere destruirla.
-Si eliges la misión de Amita deberás apagar los generadores que depuran el aire de la fábrica y después entrar a la misma para buscar al químico y pedirle "amablemente" la fórmula del opio.
-Si le haces caso a Sabal te pedirá que con la ayuda de un elefante, tires la chimenea de la fábrica y a continuación entres para explotarla por dentro.
Al entrar, en ambas misiones, acabarás colocado y alucinarás a causa de la droga ardiendo.

Tienes que volver a la Arena de Shanath, la puerta está cerrada pero puedes entrar escalando. Te diriges al puesto de control y comienzas a abrir todas las jaulas de los animales, eso cabrea a Noore, ya que no das juego y toda la acción se acaba demasiado pronto. Te encuentran unos soldados a los que matas y al encontrar a Noore, le dices que su familia ha muerto, sin poder aguantar la presión te pide que le dispares, si simplemente dejas pasar el tiempo y no la matas tú, ella se tirará a la arena y morirá. Después de este punto, la fortaleza de Noore quedará debilitada y podrás tomarla con mayor facilidad.

Tienes que volver a la casa de tus a visitar a Reggie y Yogi, los cuales están haciendo las maletas, antes de irse te cuentan una historia sobre un tapiz mágico capaz de teletransportar a quien lo viera a Shangri-La, una tierra mística la cual está corrompida por un demonio, el Rackshaka. Llegas hasta un trozo del tapiz ya que fue hecho jirones y esparcido por todo Kyrat, al tocarlo te teletransportas a esa tierra mítica. Allí, encuentras un tigre blanco moribundo que al ayudarle, se une a tu bando matando demonios. Terminas liberando la campana de la iluminación y eliminando todo el mal de esa tierra.

Vas a la siguiente misión y te llama alguien, un tal Willis, que si has jugado a Far Cry 3 es fácilmente reconocible ya que es quien ayudó a Jason Brody a asesinar a Hoyt, te pide que limpies el aeropuerto ya que él llegará de un momento a otro. Al terminar subes a una torre de control en la que encuentras un francotirador y Willis te llama diciendo que estés atento por si se complica la cosa en una negociación con un jefe, la cosa se complica y te toca proteger a Willis ya que tiene su propia vida. Llegan varios refuerzos a una zona donde hay un mortero, el cual molesta bastante y termina llegando un helicóptero con una ametralladora fija. Cuando parece que has terminado, una avioneta trata de huir pero coges un Quad y cuando la avioneta despega, tú saltas del Quad y comienzas a volar con un traje aéreo adquirido anteriormente, abre la puerta de la avioneta, coges un maletín, lanzas dentro una granada y te vas volando. Vuelves con Willis y le comentas que quieres matar a Pagan-Min, este te dice que le recuerdas a un californiano que también quería comerse el mundo (haciendo referencia a Far Cry 3). Willis te sube en su avioneta y te lleva al Himalaya, donde tendrás que enfrentarte a uno de los teniente de Yuma, la mano derecha de Pagan-Min, el problema es que no sabes quien es y vas a tener que coser a todo el mundo a tiros. Asesinas a quien crees que es el teniente y le sacas una foto, resulta que sí, es él, pero ahora tienes que ir al punto de recogida donde Willis te estará esperando con la avioneta. Conforme vas avanzando la cosa se complica cada vez más y más, hasta llegar a un punto donde yo, en lo personal, sin aprovecharme un poco de los puntos de guardado no lo hubiera conseguido. Asesinas a todos los soldados que se encuentran en una pequeña explanada y al terminar, Willis vendrá a recogerte con su avioneta.

Vuelves al Himalaya a por otro teniente de Yuma, la misión no es muy diferente de la anterior y se hace bastante aburrida, hay varios animales donde los soldados y simplemente un planeo a lo largo de una ladera bastante amplia, aunque poco a poco el camino se estrecha, terminas llegando a donde te espera Willis con su avioneta pero este huye y te deja tirado en el Himalaya a placer del Ejercito Real, te capturan y despiertas en la prisión de Durgesh

Esta misión es mi favorita y por eso he cortado el anterior párrafo ya que le quiero dedicar un párrafo exclusivamente. Te encuentras hablando con Pagan y Yuma que están tras unos barrotes de hierro, Pagan termina diciendo que espera que no te muevas mucho mientras duermes ya que te podrías caer, te giras y ves bajo tus pies una caída de cientos de metros. Una fuerza sobrenatural abre la puerta y das un paseo por las celdas viendo los estragos que esa prisión hace en la mente, en la primera celda encuentras una mujer dándose cabezazos contra la pared y llenándola de sangre y en la siguiente, un hombre gritando porque dice que tiene hormigas dentro de la piel y cortándose las muñecas para sacarlas. Cuando estás listo para continuar vas a la entrada de una cueva de la cual, un hombre sale corriendo delante de una nube de humo negra que le persigue, precipitándose al vacío. Al entrar a la cueva ves a uno de los demonios de Shangri-La y has de evitarlo. Comienzas a avanzar por toda la red de cuevas mientras el demonio vaga por ellas, sabrás que se está acercando porque el mando comenzará a vibrar con más y más fuerza indicando la distancia entre tú y el demonio, encuentras un alambre y lo coges. Al salir de la cueva encuentras una nueva puerta, la cruzas y lo mismo, un demonio pululando por la red de cuevas y el detector con el mando, encuentras un hombre colgando e una cuerda y al cogerla montas un gran estruendo así que mientras buscas la salida, el demonio lucha por encontrarte. Al encontrar la salida unes el alambre y la cuerda para crear un garfio con el que poder escapar haciendo rápel, cuando llegas a un pequeño saliente, un demonio cae sobre ti saltando un screamer (imagen brusca junto a un ruido fuerte) y desaparece. Al llegar a la parte de abajo de la montaña te encuentras en una ventisca, te tiras al suelo del frío y antes de desmayarte eres capaz de vislumbrar la silueta de un Yeti.

Para comenzar el ataque a Pagan debes abrir una brecha entre la zona sur de Kyrat y el norte aunque no es fácil ya que el Puente Real es el único punto de acceso a la zona norte y es uno de los lugares mejor protegidos de Kyrat. Amita tiene una idea, secuestrar un camión de productos químicos y hacerlo colisionar contra los muros centrales de el Puente Real y como no, te toca ejecutarlo a ti. Interceptas el camión el cual va acompañado por un convoy, que con un poco de astucia, no es difícil de eliminar. Secuestras el camión y vas rápido y veloz hasta el Puente Real. El camión impacta contra los muros, pero esto no es suficiente para acabar con todos los enemigos así que arma en mano, los asesinas uno a uno, al terminar llega una segunda ronda de refuerzos bastante más poderosa que la anterior. Celebras la victoria con los compañeros de la Senda Dorada y ya puedes seguir avanzando en el mapa y conseguir nuevas y mejores armas.

Comienzas a ir a la pequeña aldea de Utkarsh donde hay una pequeña célula de la resistencia, te diriges a una casa y te ocultas en un compartimento secreto, Pagan-Min entra por la puerta y trae una oferta para los habitantes de la casa en la que te encuentras, al rechazarla, la escolta de Pagan les fusila en su propia casa. Sales de la guarida con rabia y comienzas una persecución contra Pagan, al matarlo, te suena el teléfono, es Pagan-Min y te pregunta si ya has conocido a su doble. Vas a ver un vídeo que Pagan ha grabado y se está trasmitiendo por televisión en el cual, Pagan niega los rumores sobre su muerte y te invita a que mates a su mano derecha: Yuma, esta estará en las minas de Keo. Llegas y no parece haber vigilancia, al estar dentro, encuentras una mesa que, al acercarte, aparecerá Yuma y te drogará. Al despertar puedes ver a Yuma andando a gatas por la pared y la verdad es que da mucho mal rollo. Encuentras un nuevo camino en la mina y vas por él, sigues el camino y se ve un tétrico escenario de un río de sangre e imágenes en sus márgenes, llegarás a una sección donde aparecen demonios y los asesinas a todos con la ayuda de unos recipientes que al parecer, son explosivos. Sigues avanzando y te encuentras en una habitación bastante amplia en la cual has de luchar contra un jefe que al parecer es un guerrero legendario, este será ayudado por demonios y un tigre blanco. Tienes que disparar al jefe, dejarlo entumecido y apuñalarlo hasta tres veces. Al realizar esto, despertarás de tu colocón para darte cuenta de que realmente, has matado a Yuma. Su fortaleza está debilitada y es el momento de atacar.

Amita y Sabal vuelven a discrepar entre ellos, al parecer esta es la decisión más difícil porque quien elijas, será el próximo líder de la Senda Dorada. Amita quiere destruir el templo más importante de Kyrat para eliminar las raíces tradicionales para siempre y saquearlo para financiarse. Sabal, en contraposición, quiere defenderlo de un ataque y coronar a Bhadra como Tarum Matara.
-Si eliges la opción de Amita tienes que asesinar a los soldados del Ejercito Real que se encuentren por los alrededores, colocar C4 en los cimientos del templo y huir en una persecución.
-Si por el contrario, sigues a Sabal deberás (como antes) asesinar a los soldados de los alrededores y defender el templo con uñas y dientes.
Dependiendo de la opción que se haya elegido te dan la orden de matar a Sabal o a Amita respectivamente, después de un discurso sobre porque sus intenciones eran las mejores tienes que elegir si matarles o no, si no lo haces se verá una pequeña cinemática de alguno de los dos huyendo del país.

Ahora, para acercarte más a Pagan, deberás atravesar la Fortaleza Real, la cual es el asalto más difícil del juego. La puerta principal está cerrada, por lo que debes reventarla con explosivos, pero prepárate para el ejército que te espera detrás de esa puerta. La misión se separa en varias partes, al principio has de tomar tres puntos estratégicos como si de "Punto Caliente" ser tratase (modo de juego en el cual solo puedes tomar una zona si no hay ningún enemigo en ella). A continuación llega la parte del contraataque, ya que llegarán muchos refuerzos pero cogiendo un lanzagranadas semi-automático se hace bastante llevadero. Al ejercer bien de equipo de represalia te fijas en una gran estatua de oro macizo en la cual está esculpido Pagan-Min, usando C4, la vuelas en mil pedazos. Pero esta vez toca enfrentarse al Pagan-Min real.

Ha llegado el momento que llevas esperando desde que conoces las verdaderas intenciones de Pagan-Min, entras en su palacio y curiosamente, no te espera rodeado de guardaespaldas, solo está preparando una cena, tienes la opción de asesinarlo, que saltará directamente a los créditos del juego, o ponerte a cenar con él y así, descubrir cosas sobre ti, sobre tus padres y sobre Lakshmana, ¡ES VERDAD, LAKSHMANA! Al parecer todo esto te ha desviado de tu misión principal, llevar las cenizas de tu madre a Lakshmana que curiosamente, son las cenizas de tu hermanastra, hija de tu madre y de Pagan. Al salir del altar, Pagan-Min está en un helicoptero y dice que todo su reino te lo dejará a ti, pero se lleva el helicoptero. Poca gente sabe esto pero aparte de dejar que se escape, puedes disparar al helicoptero que explotará de un disparo y aparecerá en la pantalla un mensaje que dice: "El Rey Ha Muerto". Aunque la historia principal está concluida, aún quedan cabos sueltos en estas tierras, como te recordarán Yogi y Reggie. Pueden ser misiones opcionales, mejorar tus habilidades al máximo, conquistar bases o torres que te pueden quedar pendientes, comprar armas únicas y obtener así más trofeos/logros o ir a por la fortaleza de Pagan, que ahora estará debilitada.



"Oye Ajay, ¿que clase de arma crees que usaría Jesucristo?"
-Longinus

Ajay Ghale en el centro, a la izquierda Amita, a la derecha Sabal.
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viernes, 21 de octubre de 2016

Enfréntate a tu locura... si puedes

Far Cry 3

El videojuego Far Cry 3 fue lanzado al mercado el 29 de Noviembre de 2012 y fue puesto en venta para las plataformas: Playstation 3, xBox 360, Microsoft y Steam. Ha sido desarrollado y producido por la famosa empresa de videojuegos: Ubisoft. El juego además venía con la opción de comprar un DLC (Downloadable Content) llamado: Far Cry 3: Blood Dragon, el cual está inspirado en una dimensión paralela en la cual la tecnología actual ha quedado obsoleta y se desata una guerra nuclear entre Estados Unidos y Rusia. Far Cry 3 está ambientado en dos islas en el océano pacífico y en la actualidad aunque no concreta ni el lugar  ni la fecha.

El juego se podría clasificar como shooter, supervivencia y mundo libre, ese término se usa bastante ya que son juegos los cuales puedes no hacer misiones y hacer lo que quieras hasta que te apetezca seguir pasando misiones. Los controles con mando son iguales a cualquier shooter en primera persona, lo único que cambia es el cambio de arma y el uso de la cámara: L1 apuntar, R1 disparar, L2 cambiar de arma eligiendo entre cuatro, R2 lanzar C4, mina, granada o coctel Molotov; dependiendo que elijas con anterioridad en el menú de armas con R2, R3 movimiento de visión, presionar R3 ataque melee, L3 movimiento del personaje, presionar L3 correr, flecha arriba usar la cámara, flecha izquierda lanzar piedra, flecha derecha y abajo jeringuilla con diferentes efectos, círculo agacharse, correr+círculo deslizarse, equis saltar, cuadrado recargar, triángulo cambiar a la última arma usada, mantener triángulo curarse.

Comienza el juego y puedes ver una cinemática en la cual ves como alguien está grabando a sus amigos divirtiéndose y pasándolo bien, dan algunas aclaraciones de que son ricos como por ejemplo: "¡Por la tarjeta oro de mi padre y por la mía!". De repente se aleja la pantalla donde se reproduce el vídeo que estás viendo y apareces dentro de una jaula la cual está hecha de bambú. Tienes las manos atadas y ves que te está hablando una persona con un peinado cresta mohicana y al parecer es Vaas Montenegro, un terrible pirata que amenaza la paz de las islas de pacífico, al parecer no está de muy mal humor, te habla muy tranquilo.Miras al frente y ves que estás delante de tu hermano mayor Grant Brody, un ex-militar retirado, comienza a gimotear y agitar los brazos aún estando atado, Vaas le mira y comienza a gritarle amenazándole con asesinarle e insultándote, te mira a ti de nuevo e intenta tranquilizarte. Grant consigue liberarse y te llama por tu nombre: Jason; entonces te dice que llames al guardia, lo haces y al acercarse, Grant lo mata de una puñalada en el cuello, coge las llaves de la jaula y la abre, así que escapáis sigilosamente. Comenzáis a avanzar por el complejo pirata hasta encontrar vuestras cosas: cámara, dinero, un mapa, etc. Al salir del complejo, tú y tu hermano os preparáis para huir pero de repente le disparan en el cuello y tratas de tapar la herida con tus propias manos Alzas la vista y lo ha asesinado Vaas, el cual te dice que eso le ha parecido un gesto muy noble por tu parte y que te va a dar diez segundos para huir. Cuando comienzas a correr te grita: "'¡Corre Forrest, corre!" haciendo referencia a la película: Forrest Gump. Corres a más no poder entre ráfagas de balas y perros de caza, saltas un acantilado y sigues avanzando hasta un pequeña gruta. En la salida de esta, uno de los piratas de Vaas cae del techo con un cuchillo intentando matarte aunque terminas dándole la vuelta a su cuchillo y asesinándolo a él, ese hombre es la primera persona a la que matas. En tu huida caes a un río y tratando de luchar contra la corriente, justo antes de desmayarte, una mano te saca del agua y pierdes el conocimiento.

Despiertas en una cabaña tumbado en la cama con un hombre de etnia africana haciéndote un tatuaje en el antebrazo bastante rudimentario, te dice que no te muevas y su nombre: Dennis Rogers. Sales de la cabaña en la que te encontrabas y te explica que estás en el poblado de los Rakyats, el tatuaje que te ha hecho es para que puedas desarrollar diferentes habilidades basándote en los animales básicos: la araña para el sigilo, la garza para eliminaciones a distancia y el tiburón para resistencia. Te da una 1911 y te pide que si puedes activar una torre de radio para así poder, aparte de regalarte un arma diferente gratis, ayudar a conseguir más territorio para los Rakyats, los cuales están oprimidos por las fuerzas de Vaas. Al liberarla Dennis te dice que necesita ayuda para conquistar un campamento de Vaas. Al capturarlo caes en la cuenta de tu misión: encontrar a todos tus amigos. Comienzas a hacer misiones por la isla y a mejorar ya que necesitas cazar animales para despellejarlos y poder hacer así bolsas de cohetes, bolsa de objetos lanzables, kit de jeringuillas, pistolera, etc. Dennis te dice que tal vez habrá información en la Cala Pirata, lugar donde hay un barco encallado, el Medusa. Vas a él y descubres que uno de tus amigos, Daisy (la esposa de tu hermano), está en la mansión del Dr. Earnhardt. Después de masacrar a todos los piratas que vienen como refuerzos te diriges a esa mansión. Al ir, le preguntas al Doctor por Daisy, este te dice que esta muy enferma y que necesita ayuda así que te manda que vayas a buscar setas a una cueva. Mientras las buscas, pisas unas de color rojo, las cuales expulsan vapores que al respirar, inhalas. Entonces notas la realidad distorsionada, aparecen arboles y loros dentro de la cueva que crecen en segundos, te encuentras una casa dentro de la cueva la cual se aleja conforme te acercas a ella, unos botes con setas flotando las cuales explotan, etc. Terminas encontrando las setas y se las entregas al Doctor y él te dice que vuelvas más tarde ya que tiene que curarla. Vuelves unos días después y no están en la mansión, pero hay una nota que pone que están  en una de las cuevas para ocultarse de los piratas. Bajas a la cueva y Daisy ya está curada y le dices que Grant a muerto, trata de recuperarse y después de eso encontráis un barco. Daisy se compromete a tenerlo arreglado para cuando salves a los demás. Dennis te llama y te dice que tiene pistas sobre donde hay otro de tus amigos: Liza, aunque sois algo más que amigos. Vas a donde te ha dicho Dennis, pero está custodiado por piratas. Acabas con ellos y escuchas la voz de Liza, sigues la voz pero resulta que solo era una grabación, cruzas una puerta de la que sale Vaas y te dice: "Sorpresa hijoputa" y te golpea en la nuca con la culata de una D50.

Despiertas atado junto a Liza y Oliver, otro de tus amigos. Entra Vaas por una puerta y se fija en tus tatuajes del brazo y bastante enfadado pregunta si te los ha hecho su hermana Cytra, coge gasolina y mientras baila, comienza a echárosla por encima a ti y a Liza. Saca un mechero Zippo e intenta encenderla, al ver que no tiene piedra, te lo regala y te lo guarda en el bolsillo de la camisa. Entonces saca a Oliver de la habitación, una cerilla y la tira .En un intento por soltarte te caes sobre tu lado izquierdo y rompes el suelo, todo está en llamas. Escuchas los gritos de Liza así que evitando el fuego, llegas hasta ella, la liberas y la única opción es saltar desde la ventana sobre un andamio, llegáis al suelo con unos cuantos rasguños y os montáis en un Jeep, tu subes a la parte de atrás, coges un lanza-granadas y con este vas disparandole a los coches de piratas que os siguen, después de esto, llevas a Liza también a la cueva junto a Daisy y ella te dice que necesita una cabeza motriz para que el barco funcione así que la buscas. Al dársela a Daisy te pide que hables con Liza porque está un poco dolida, vas a hablar con ella pero eres muy egoísta y decides pasar de lo que está hablando porque solo buscas venganza porque Vaas ha matado a tu hermano. Al salir de la cueva te llama Dennis por el teléfono y te dice que ya estás preparado para conocer a Cytra.

Vas al templo de Cytra acompañado por Dennis y dentro de este Cytra habla contigo y te menosprecia al decir cosas como: "¿Dennis, me has traído a un maldito americano?" Aunque después Dennis habla con ella y le explica la causa por la que luchas y que quieres asesinar a Vaas. Ella lo entiende he intenta darte una oportunidad, te da una botella de cerámica y te dice que le traigas lo que se ha perdido. Al bebértelo comienzas a alucinar y ver cosas que no existen: un puente bajo el agua, islas voladoras, etc. Al final del trayecto encuentras un cuchillo ceremonial precioso y todo se derrumba. Le cuentas lo visto a Cytra y te dice que debería haber confiado en ti antes pero que pocos extranjeros habían visto antes el templo por dentro, así que aún desconfía de ti. Haces unas cuantas misiones más y descubres que van a vender a Oliver, un amigo tuyo, como esclavo sexual a un multimillonario. Vas al punto de entrega y encuentras un Z93 (un rifle de francotirador), subes a lo alto de una colina y desde allí comienzas a disparar a piratas para poder salvar a Oliver, él coge un barco con ametralladora fija y se acerca a un río cercano, subes a la ametralladora y proteges el barco en el que vais. Al terminar lo llevas a la cueva con a tus demás amigos y se queda allí con ellos. Estas convencido de que tienes que ir a matar a Vaas lo antes posible.

Preparas un golpe a un convoy que transporta esclavos colocando C4 en la carretera y ves que son diferentes y más organizados que los piratas de Vaas, coges un camión y comienzas a perseguir a un camión blindado en el cual están los esclavos. Cuando lo alcanzas abres la puerta de atrás y de ella sale Vaas que vuelve a hacer lo mismo de antes: te insulta y te golpea con la culata de una D50 y despiertas con Vaas hablándote y con las manos y piernas atadas a un bloque de hormigón. Te arrojan a un cenote y comienzas a ahogarte pero te liberas de las ataduras. Sales nadando y pasas bajo una cascada donde hay un pirata, lo asesinas y tratas de capturar el helicóptero de Vaas, aunque no vaya dentro, consigues llegar hasta él y te subes, apuntas con una pistola al piloto y le dices que te lleve hasta la isla de Vaas, el helicóptero comienza a elevarse y un francotirador te apunta y dispara. Despiertas en una morgue común y te abres paso entre cadáveres, al llegar a la tribu de los Rakyats Dennis te pregunta como has sobrevivido y sacas de tu bolsillo el mechero que te regaló Vaas. Vas a la isla de Vaas y cuando se da cuenta que estás en su complejo manda un mensaje que regalará una isla a quien te mate. Consigues llegar hasta Vaas y te noquea de nuevo, comienzas a delirar viendo, entre otros, a Cytra bailando en una barra que se intercala con Vaas, a Vaas apuntándote a la cabeza que se intercala contigo, a un numeroso grupo de Vaas que tratan de matarte a melee, etc. Cuando recuperas la consciencia estaás apuntando a Vaas a la cabeza, disparas y la primera isla queda libre.

Vuelves a la aldea y le comentas a Dennis lo que viste, los piratas más preparados, él se lo cuenta a Cytra y ella te da otra vez de su pócima. Ves una cabaña y a un hombre entrando en ella así que decides buscar la cabaña y al hombre, solo encuentras la cabaña que está en Pueblomalo. Vas hacia allá y encuentras al hombre, le sigues hasta su casa, suena una grabación diciendo que hay un C4 bajo la mesa y va a explotar a no ser que le digas tu nombre, lo haces y bajas al sótano donde hay un lanzallamas y el hombre misterioso, Willis, te dice que vayas a quemar los campos de marihuana en mi misión favorita: Nido De Avispas; en la cual suena la canción Make It Bum Dem de Skrillex. Le cuentas como quieres matar a Hoyt también y dice que apuntas muy alto y que primero busques a otro de tus amigos que es preso de Buck. Cuando vas a hablar con Buck te ofrece un trato, ayudarle a encontrar el cuchillo ceremonial que viste la primera vez que tomaste la pócima de Cytra, el cual se consigue en unas pocas misiones. Al final de las misiones Buck se niega y tenéis una pelea a cuchilladas hasta que ganas tú y consigues salvar a tu amigo Keith y como en anteriores ocasiones, lo llevas a la cueva.

Le comentas a Willis lo que ha pasado y él te dice que te llevará a la segunda isla en avión y cuando estás sobre ella te dice que saltes de él en paracaídas, que vayas a un bar y silbes el himno americano para que un amigo suyo te reconozca. Lo haces y sales del bar, en la puerta de atrás hay un hombre apuntándote a la cabeza con una pistola, le explicas lo que pasa y te dice que es el amigo de Willis y  se llama Sam Te dice que necesitas ganar la confianza de Hoyt haciéndole trabajitos y entrando entre sus mercenarios. En primer lugar te cuelas en las lineas enemigas y le robas un traje a un novato para inscribirte. Ves a Hoyt por primera vez muestra a ti y a toda tu unidad toda su crueldad quemando vivo a alguien, aunque sigues pensando en tu meta de salvar a tu hermano menor Riley. Sam, por su cuenta habla bien de ti a Hoyt y entre los dos le hacéis trabajos, hasta que te pide que interrogues a un nuevo prisionero, tu hermano. Comienzas a pegarle y a meterle el pulgar en una herida de bala, Sam coloca la señal en bucle para que Hoyt lo pueda ver en vídeo y le dices a Hoyt que es hermano de Jason Brody, ya que Hoyt no te conoce.
Sam y tu decidís dejarlo "ciego" al tirar su torre de telecomunicaciones. Dais el golpe y vais Sam y tu a jugar en una timba de poker junto a Hoyt y en esa partida lo matareis. En el momento de matarlo, él mata a Sam y a ti te corta un dedo por cada partida que pierdas y vuelves a tener un duelo a cuchilladas, pero esta vez con Hoyt, terminas asesinándolo aunque antes te dice que Riley está en el aeropuerto y has de correr para que no lo maten. Al llegar comienzas a buscarlo en hangares y caundo lo encuentras cogéis un helicóptero para llegar a la mansión del Dr. y llevar de nuevo a tus amigos a California pero cuando llegas está todo destrozado y solo queda el Dr. medio muerto, te dice que Cytra ha capturado a tus amigos y tienes que ir a verla. Cytra te droga con unos polvos y comienzas a alucinar y ves a Liza como un demonio, cuando se acaban las alucinaciones te encuentras con el cuchillo ceremonial en la mano y el cuchillo en el cuello de Liza. Ahí tienes las dos opciones, unirte a Cytra o salvar a tus amigos; al unirte a Cytra matas a todos tus amigos, después apareces teniendo sexo con ella y cuando llegas al éxtasis esta te apuñala y te dice que vuestro hijo será el futuro líder de los Rakyats. En contraposición, si salvas a tus amigos, cortas la cuerda y Cytra te pregunta el por que lo haces, Dennis se enfada un montón he intenta asesinarte pero Cytra se interpone y te dice que te ama, cae al suelo muerta y vuelves a California con tus amigos a comenzar de nuevo una vida siendo, como defines al final del juego: un monstruo.


"¿Te he contado, alguna vez, cuál es la definición de locura? La locura es hacer exactamente la misma mierda una y otra vez. Y esperar que algo cambie. Es de locos... La primera vez que alguien me lo dijo creí que se estaba quedando conmigo así que, BUM, le disparé. En realidad, vale... tenía razón. Empecé a notarlo en todas partes. Mirara donde mirara, todos estos capullos, en cualquier parte hacían exactamente la misma mierda, una y otra, y otra, y otra, y otra vez. Y pensaban: "Esta vez sera diferente", "¡No, no, no, no, no, venga! Esta vez sera diferente" Lo siento. ¡NO ME GUSTA COMO ME ESTÁS MIRANDO!
-Vaas Montenegro

-Cuchillo de ceremonia con el barco volviendo a California de fondo.

domingo, 16 de octubre de 2016

"Espero que esta vez lleves algo más potente que la pistola de portales"

Y como bien dije en la entrada anterior aquí lo tenemos: Portal 2

La segunda parte de la entrega Portal es un poco diferente en cuanto a la compra se refiere. De nuevo fue desarrollado por Valve solo que esta vez no viene en un pack de juegos y a mi parecer, la verdad, es que lo merece, ya que es casi una obra de arte. El videojuego fue lanzado por primera vez a través de Steam, el 19 de abril de 2011, y un poco después salió para Playstation 3 y xBox 360.

Las nuevas cosas introducidas en el juego junto a su función son las siguiente: modo zoom con la ruleta del ratón, láser (para activar mecanismos de forma diferente), cubo reflejalaser (en contraposición al anterior, sirve para controlarlo), plataforma de salto cda aperture (poder saltar solo colocándote encima y más alto de lo normal), gel repulsor alfa (poder saltar él doble o rebotar si caes sobre él), gel resbaladizo beta (alcanzar velocidades sobrehumanas sobre el), pintura blanca gamma (poner portales donde se encuentre este gel) y el haz de luz (tubo por el cual no hay gravedad y si estás dentro vas hacia donde estén ondeando las rayas que tiene por fuera).

Comienza el juego y te encuentras en una habitación de hotel y se puede oír lo siguiente: "ha estado criogenizado 52 días, se le ha sido despertado para su sesión de ejercicio habitual, levante la cabeza hacia el techo y bájela (lo haces) ya ha concluido su sesión de ejercicio. Vaya a ver el cuadro que hay en su habitación (vas), eso se conoce como arte, ahora vaya a su cama y descanse (vas)". Te vuelves a despertar en la habitación y está totalmente destrozada y se oye la misma voz diciendo: "ha estado criogenizado 999999 días". Suena la puerta y vas a abrir, es Weathley, un núcleo informático y dice que te sacará de allí ya que todo se está destruyendo y te ha elegido a ti entre 10000 sujetos de pruebas, te dice que vayas a buscar una Portalgun, entras en una habitación la cual es la misma que la primera habitación de cristal de Portal y sales de la misma forma, completas las mismas misiones de Portal al principio, hasta que vuelves encontrar a Weathley y menciona que sus superiores le dijeron que si se desconectaba de su raíl central moriría, decide desconectarse y resulta que era mentira, lo coges y te va hablando por el camino, notas que a diferencia de GLaDOS, él si tiene moral. Vas avanzando siguiendo sus indicaciones y dice que tiene miedo ya que os estáis acercando a GLaDOS, cuando pasáis por su lado, está destruida y Weathley dice que la destruyó, increíblemente, un ser humano, haciendo alusión a Portal. Confiando en él sigues avanzando hasta encontrar un panel con miles de botones y te dice que busques uno que pone: "capsula de emergencia", él pulsa uno aleatorio y despierta a GLaDOS, esta dice lo siguiente mirándote a ti: "oh, hola, ¿como has estado? Yo estaba ocupada con estar muerta porque ME MATASTE" y es cuando caes en la cuenta de que vuelves a ser Chell. GLaDOS estropea a Wheatley y a ti te tira por el horno industrial al que arrojaste sus partes en Portal.

Caes y descubres que el tiempo ha hecho mella y el horno está apagado aunque aún se mantiene un poco de lava al fondo. De repente GLaDOS te habla y es bastante raro porque comienza a ayudarte a pasar algunas pruebas y que deberíais hacer borrón y cuenta nueva. Comienzas a hacer varias pruebas y por el camino encuentras varias veces a Weathley, en una de las cámaras, cuando vas a pasártela, se va la luz y aparece Weathley de una pared hablando con acento argentino y dice que esta hablando en un espectro de voz que GLaDOS no puede detectar, pero ella lo refuta diciendo que lo ha descubierto y que si que puede, así que empezáis a huir de ella. En la huida GLaDOS te dice: "mira que prueba tan fácil" y simplemente es un botón con una caja y una puerta que ya está abierta y se ve el exterior, si vas liberará neurotoxinas y morirás, si no, seguirás avanzando hasta encontrarla.
Weathley maquina un plan para pillarla por sorpresa, destruir la producción de torretas y neurotoxinas. Para las torretas coges una defectuosa y la colocas en la plantilla, mientras vas a por las neurotoxinas encuentras unos trabajos de ciencias sobre: "trae tu hija al trabajo", uno de estos trabajos es tuyo (adjuntaré imagen al final) y es el que peor ha hecho a la empresa. Para las neurotoxinas cortas los tubos de distribución con un láser y por el vacío que se crea, entras en un tubo y Weathley por otro diferente. Llegas a una caja de cristal donde fuera de ella te esta esperando GLaDOS, te intenta asesinar con torretas pero ya las destruiste y ocurre lo mismo con las neurotoxinas. Encuentras de nuevo a Weathley y cambias el núcleo de GLaDOS por él, entonces se oye un mensaje programado que dice si los dos núcleos están preparados para una transferencia, GLaDOS no está de acuerdo y la voz te pide que pulses el botón de resolución de conflictos, al pulsarlo cambias los núcleos, a GLaDOS por Weathley. GLaDOS comienza a decir que recuerda como los cientificos trataban de atontarla con un núcleo y que ese núcleo era Weathley, este se enfada con ella y la incrusta dentro de una patata-batería para que siga funcionando, el poder comienza a corromperlo y cree que tu también estás en su contra así que os manda a ti y a GLaDOS en caida libre hasta la parte baja de Aperture.

Cuando terminas de caer aterrizas al lado de GLaDOS y ves como un pájaro se la lleva volando, ahí ya eres libre de ver donde estás tranquilamente y puedes observar que la planta baja es muchísimo más grande que la anterior, terminas llegando a una sala en la cual cuelga el logotipo de Aperture y se oye una grabación de un hombre diciendo que es Cave Jonhson, ex-director de Aperture, y habla un poco de Caroline, su asistenta de empresa. Comienzas a avanzar por los niveles hasta encontrar a GLaDOS dentro de el nido de el pájaro, dice que la lleves con ella y la pinchas en la Portalgun. Cave comienza a hablar de nuevo y GLaDOS se extraña al oírlo y le contesta, aún siendo una grabación. Terminas deduciendo por tu cuenta que los anteriores sujetos de pruebas eran vagabundos y todas las pruebas las hacían por 60 dólares. Sigues avanzando y GLaDOS sigue contestando a Cave, este da una pequeña pista de que GLaDOS es Caroline al decir lo siguiente: "estamos trabajando en como guardar la mente y la personalidad de una persona en un cd, si muero quiero poner a Caroline al mando". Sin prisa pero sin pausa avanzas lentamente por las salas y veis un cartel con paradojas, a GLaDOS se le ocurre la idea de decirle alguna a Weathley y freirle el procesador.

Consigues salir de la planta baja de Aperture y avanzando un poco ves las abominaciones que ha hecho Weathley en la compañía, ha creado una especie de cajas con patas para que andan por si solas y conseguir pasar el nivel, la verdad es que a mí esas cajas me dan bastante grima. Bajáis a la sala y GLaDOS le dice una paradoja a Weathley aunque no pasa nada, y él os ve desde una pantalla y os saluda como si nunca hubiera pasado nada y te pide por favor que sigas haciendo pruebas. Te enseña dos pruebas que ha creado él y son muy muy fáciles aunque las demás se complican mucho porque le ha robado el diseño a GLaDOS. Conforme vas avanzando Weathley te dice que hay una sorpresa para las dos, que os va a encantar en la última sala. Cuando solo quedan dos salas te hace una trampa que falla, te sigue colocando varias trampas pero ninguna da resultado. Sigues evitando las trampas y GLaDOS te dice que tiene mucho miedo porque está escuchando una voz que nunca había oído antes: su conciencia. Por el camino hasta Weathley encuentras varios núcleos dañados y GLaDOS piensa que si le insertas varios a Weathley tal vez  el sistema los detecte y necesite de nuevo un cambio de núcleo y así volver a ponerla al mando.

Al entrar en la guarida de Weathley dice que ha visto la grabación de como derrotaste a GLaDOS y que no volverá a caer en los mismos errores que ella así que se proteje demasiado bien. Entonces GLaDOS te da un núcleo dañado para que lo coloques, Weathley comienza a lanzarte bombas y con ayuda de los portales haces que lleguen hasta él. Le golpea una bomba y le colocas un núcleo dañado, este está obsesionado con el espacio. Haces la misma operación y el segundo está obsesionado con las aventuras y por tercera vez insertas otro diferente obsesionado con la información. El mensaje programado dice que el núcleo principal necesita un cambio, esta vez es Weathley quien se opone y vuelve a salir el botón de resolución de conflictos. Vas a pulsarlo pero él se lo esperaba y había colocado minas anti-persona que explotan rompiendo un poco el techo. Sin levantarte, ves la Luna y disparas un portal hacia ella, se crea un portal entre el suelo y la Luna y a causa del vacío que hay en el espacio Weathley comienza a salir por el portal junto a ti, que te agarras a él, entonces el núcleo obsesionado con el espacio mira al portal y grita: "ESPAAAAAAAACIO", se suelta y golpea a Weathley el cual se queda casi fuera y dice que cree que puede solucionarlo, se escucha a GLaDOS decir: "no, no puedes" corta el cable por el cual  estaba unido Weathley, te agarra a ti para que no te vayas y te desmayas.

Despiertas al lado de dos robots que se hacen llamar Atlas y P-Body, alzas la vista y está GLaDOS, la cual le da gracias a Dios de que estés bien, te cuenta que con vuestra aventura juntas ha aprendido muchas cosas como por ejemplo que los problemas aveces se solucionan de la forma más sencilla y matarte no es precisamente sencillo, también dice que tal vez era así porque una parte de Caroline estaba dentro de ella y decide borrarla, te dice que no te necesitará más porque tiene a Atlas y P-Body y además dice que no quiere saber nada más de ti. Te mete en un ascensor y comienzas a ascender, se para delante de una puerta y hay cuatro torretas apuntándote, las cuales bajan las armas y comienzan a tocar música, sigues subiendo y hay un escenario que está lleno de torretas y comienzan a tocar Cara Mia, al llegar a la superficie puedes ver una puerta de chapa, la cruzas y estas en un campo de trigo con el cielo azul y pájaros cantando. Escuchas unos pasos tras de ti y ves que detrás tuya hay un cobertizo, se abre la puerta y se arroja desde dentro un cubo de compañía carbonizado haciendo referencia a Portal.

Al final se puede ver a Weathley con el núcleo obsesionado con el espacio orbitando a su alrededor mientras que dice que están levitando en el espacio. Weathley dice que si pudiera volver a la compañía, lo único que haría sería pedirle perdón a GLaDOS. La pantalla se desvanece poco a poco.
A partir de ahora el inicio del juego se ve con Weathley flotando en el espacio.


"Si la vida te da limones... ¡No hagas limonada! ¡Enfádate! ¡No quiero tus malditos limones!
¿¡Que se supone que tengo que hacer con ellos!? ¡Exige ver al jefe de la vida! ¡Haz que la vida se arrepienta del día en el que pensó que podía darle limones a Cave Johnson! ¿¡Sabes quién soy?! ¡Soy el hombre que va a quemar tu casa! ¡Con los limones! ¡Voy a hacer que mis ingenieros diseñen un limón combustible para quemar tu maldita casa!"
-Cave Johnson


Si la imagen se amplia, en la esquina derecha de abajo de el cuadrado central se puede leer: by Chell


Referencia: http://playwares.com/freegallery/18710092

martes, 4 de octubre de 2016

"The cake is a lie"



Empecemos con algo interesante: Portal y Portal 2, aunque en esta entrada me centraré solo en Portal a secas ya que Portal 2 lo abarcaré en la siguiente entrada.


Portal es un videojuego que salió a la venta por la compañía Valve para varias plataformas: Steam (plataforma digital en la que comprar juegos para ordenador), Play Station 3 y xBox 360; cabe destacar que este videojuego fue sacado al mercado en un disco llamado The Orange Box, es un paquete de videojuegos que contiene los siguientes: Half Life 2, Half Life 2: Episodio 1, Half Life 2: Episodio 2, Team Fortress 2 (debo decir que en la versión comprada a través de Steam incluye tres videojuegos más: Half Life 2: Deathmatch, Half Life 2: Lost Coast y Peggle Extreme) y nuestro protagonista de hoy: Portal.


La entrega Portal trata de un videojuego de lógica en primera persona, aunque algunas personas (yo incluido), lo incluirían también en el género de shooter, razón que más tarde se hará notable. Los controles de la versión de ordenador son bastante básicos: cámara con control del ratón, método WASD para desplazarse, coger objetos o interactuar con E, disparo azul con el click derecho y disparo naranja con click izquierdo.


La historia gira entorno a tu personaje: Chell, una mujer de entre veinte y treinta años ofrecida como sujeto de pruebas para la compañía Aperture Science, (a partir de ahora, en todos las demás entradas, me referiré el protagonista (Chell en este caso) en la segunda persona del singular ya que TU eres el jugador).

Te despiertas sin saber donde estás, es una especie de habitación de hotel con las paredes de cristal, pero no puedes salir, tratas de recordar algo pero no recuerdas si quiera tu nombre. De repente oyes que te habla una voz, es GLaDOS, (Genetic Lifeform and Disk Operating System) la nueva administradora de Aperture Science aún siendo una máquina; te dice que en un minuto se abrirá un portal en la habitación. Pasado el tiempo se crea un agujero espacio-temporal de color azul en la pared; al atravesarlo ves la habitación inicial y a ti saliendo de ella. A partir de este punto deberás resolver una serie de puzzles en habitaciones bastante sencillos, hasta que encuentras una Portal Gun, la cual, GLaDOS te explica que es una pistola capaz de crear portales como los vistos anteriormente, su funcionamiento es sencillo: disparas el portal azul a una pared blanca y el naranja a otra, atraviesas el azul y sales por el naranja y viceversa. Conforme sigues avanzando notas que GLaDOS comienza a delirar un poco por su forma de hablar y decirte las cosas, te sigue dando pistas como al principio, pero sientes que se comunica contigo de una forma diferente, siendo más sarcástica y poniéndote a prueba con cosas cada vez más difíciles (ácido, torretas).
De vez en cuando, notas que cuando pone tu vida en juego dice que lo solucionareis comiendo tarta, sin embargo, en algunas habitaciones, en partes escondidas del nivel se puede leer en las paredes: "The Cake Is A Lie" o "La Tarta Es Una Mentira" en español, (esta frase con el tiempo pasaría a ser el eslogan de Portal 2) casi a punto de terminar el juego, GLaDOS te da el cubo de compañía, un cubo con corazones en sus caras al que se le termina cogiendo cariño ya que te ayuda a superar ciertos niveles. En uno de estos niveles GLaDOS te obliga a quemarlo para avanzar al siguiente nivel y con dolor, has de hacerlo. Unos niveles más tarde GLaDOS intenta asesinarte quemándote, aunque escapas con la ayuda de la Portal Gun, llegas a las instalaciones de mantenimiento de Aperture Science.

Avanzado por todos los niveles de mantenimiento llegas hasta donde está GLaDOS; después de una batalla contra ella terminas carbonizandola por partes en un horno industrial, toda la compañia estaba a su cargo así que todo explota con GLaDOS y contigo dentro. Anteriormente, en una parte de la batalla se puede escuchar a GLaDOS comunicándote lo siguiente: "Te dejé sobrevivir hasta ahora porque tenía curiosidad y que conste que te puse la victoria en bandeja, incluso iba a invitar una fiesta en tu honor, un fiestón, y estaban invitados todos tus amigos, iba a venir hasta tu mejor amigo: el cubo de compañía, pero claro, no podía porque lo asesinaste, tampoco podía venir ninguno de tus amigos porque no existen; y eso es porque nadie te quiere." Esta frase la verdad es que me gusta bastante, aunque no sé porque.

Al final del juego se puede ver una cinemática de una habitación en la que hay una tarta y el cubo de compañía, aparece una pinza industrial y apaga la vela como si fuera dos dedos, a partir de este punto te manda al inicio del juego y pasa a verse con una tarta y una radio sonando una versión acelerada de: Still Alive, canción que al terminar el juego aparece en los créditos de fondo.

"He escaneado tu cerebro y he creado una copia de seguridad por si te pasa algo malo, mejor dicho, cuando te pase"
-GLaDOS


-Cubo de compañia
Imagen: http://wallpapercave.com/companion-cube-wallpaper